革命之声:无愧于心,这就足够了

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/35022

这个作品还在断断续续制作中。……不论环境怎么恶劣,这是我热爱的事——文学、绘画、音乐、诗歌、历史、真相和真理,全都能融合到一个作品里,单单小说或历史书是做不到的

多边形幸存者(Polygon Survival)

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Polygon Survival 是一款多边形生存射击游戏,包含建筑和手工制作。……Polygon Survival 是一款多边形生存射击游戏,包含建筑和手工制作。……在这款游戏中,没有任何情节和场景,去哪里、做什么都由你自己决定。游戏特色 丰富的近战和远程武器库

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11038

如何制作植被?没有低配置高效率的方法,我们自己根据需求一个草的算法。如何体现纵深?……我们制作高度雾、深度雾,并且让一部分东西可以从雾里透出来,增加层次感。自带的着色器效率如何?……不行,太卡,我们自己根据需求更精简的版本。物件如何不单调?

indie 新闻官:Ludum Dare 的新网站

indienova.com/u/news/blogread/1637

数据迁移的工作将在 2018 年进行。目前,你只能用新的账号开始游戏

紫斗千问(ZiDouQianWen)

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我是一款基于中国古老推命术紫微斗数的游戏,我拥有12个宫位,分别是命宫、父母宫、福德宫、田宅宫、官禄宫、交友宫、迁移

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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那为什么这么久我都没有呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志太短没意思,想积累多一点才动笔,……这也是独立游戏开发困难的一个地方,你下班回来还要继续动脑,放松的时间变少了,不过到后面习惯了也还好,……其实“制作”一词也不太对,因为我是不怎么后期的,大多只是做一些简单的裁剪就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工的意思在里面哈哈

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

那为什么这么久我都没有呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志太短没意思,想积累多一点才动笔,……这也是独立游戏开发困难的一个地方,你下班回来还要继续动脑,放松的时间变少了,不过到后面习惯了也还好,……其实“制作”一词也不太对,因为我是不怎么后期的,大多只是做一些简单的裁剪就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工的意思在里面哈哈

星跃工作室:《迷宫》开发回顾

indienova.com/u/jonnovia/blogread/20766

为此我写了个3dsmax的导出插件(.MAZ)外加一套3dsmax的迷宫制作脚本,同时也给Unreal……文件格式信息基本就是Json,没必要浪费时间单独文本解析,毕竟导入Unreal就转换为数据资源类型(……迷宫机关的随机化就需要每个机关都单独算法来实现了,最开始版本的机关还是比较传统的解锁机关,只要注意机关和门生成的先后顺序就好办

长夜传说(Legend of Long Night)

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休闲模式提供给您1v1、2v2、3v3的单人、团队合作策略竞技,更考验你们的默契。……本功能正在详细测试和细节优化,将于两周隆重推出!4,竞技模式:纯正、经典的RTS核心体验!……本功能正在详细测试和细节优化,将于两周隆重推出!

从 GDC 分享中汲取养分

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这就好像整天刷知乎,仿佛动动手指就能把大V们的见解化为己用,其实是一样的迷思。……那么内功从哪里来呢?多看书,提高理论水平;多代码,提高实践水平。……像这一场 LOL 的英雄制作,对于制作人,策划,美术和程序,会有不同的侧重和启发

版本:Early Access


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